Что определение метавселенная и существует ли у них потенциал?
Углубление в концепцию мета-мира
Термин «метавселенная» вошел в лексикон не так долго назад, но его происхождение происходят глубоко в фантастику. Впервые понятие появилось в произведении Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где создатель представил онлайн мир, в котором персонажи вступают в контакт через персонажи. Сегодня метавселенная с такими площадками Вулкан казино, – это уже не просто история научно-фантастической книги, а стремительно развивающаяся технологическая действительность.
Всякий из данных инициатив по-своему реализует идею мета-вселенной: кто-то делает ставку на созидание юзеров, иные на большие ивенты или взаимодействие с цифровыми валютами.
Основные особенности виртуальных миров
AI занимается за правдоподобное действия NPC (неигровых персонажей), формирование контента моментально и даже контроль чатов. Например, алгоритмы могут автоматически обнаруживать токсичное поведение или создавать неповторимые ландшафты для любого участника.
- Стабильность: реальности находятся автономно от присутствия участника.
- Связь: юзеры способны общаться один с другим и с внешней средой.
- Хозяйство: внутренняя экономика с возможностью торговли цифровыми ресурсами.
- Индивидуализация: разработка особенных аватаров и материалов.
- Расширяемость: возможность одновременного присутствия огромного количества пользователей.
Согласно исследованию исследовательской фирмы Newzoo за минувший период:
Прогресс онлайн пространств: от Second Life до современных площадок
Чтобы понять концепции метавселенных более подробно, важно выделить их основные признаки:
Появился новый класс “виртуальных профессий”: оформители проектируют предметы интерьера для домов пользователей; программисты создают сценарии мини-игр; модераторы следят за порядком внутри мировых чатов. По прогнозам McKinsey к завершению данного десятилетия сектор товаров и услуг внутри метавселенных может превысить 800 миллиардов долларов США!
- Roblox – среда для построения собственных видеоигр и социальных мест.
- Fortnite – вначале игра с видом от третьего лица стал место для проведения концертов (например, выступление Трэвиса Скотта привлекло 12 миллионов зрителей).
- VRChat – общественная платформа для общения с помощью VR-гарнитур.
- Decentraland – децентрализованный онлайн вселенная на платформе блокчейна Ethereum.
Цифровые вселенные могут стать платформой для всеобъемлющих инициатив: люди с особенностями здоровья получают перспективу перемещаться по миру без барьеров; компании казино Вулкан проводят фандрайзинговые забеги внутри цифровых миров.
Инновации за фоном виртуальных миров
Данные особенности отличают метавселенные от обычных онлайн-игр или чат-комнат. В этом месте создается полноценная подмена физической действительности – со собственными нормами, хозяйством и обычаями.
Виртуальная и усиленная среда
Современное понимание метапространства включает в себя объединение онлайн сред, дополненной и симулированной действительности, электронных экономик и интерактивных платформ. Это не самостоятельное программа или игра, а скорее система лучшие онлайн казино связанных между собой миров, в которых люди могут работать, учиться, общаться и развлекаться.
Искусственный интеллект
Создание обширной цифровой вселенной зависит от сочетания сразу нескольких передовых разработок:
Цепочка блоков и NFT
Cloud компьютинг
Виртуальная вселенная взглядом юзера: опыт юношества
С тех технологии шагнули существенно вперед по пути развития. Появились более современные инициативы:
- Больше 80% подростков особей 13–24 годиков хотя бы раз участвовали в виртуальные мероприятия (музыкальные выступления, экспозиции).
- Примерно 60% полагают, существенным опцию персонализировать собственного аватара.
- Более тридцати процентов на данный момент использовали использовать VR-шлемы как минимум раз в месяц.
Применение цифровых вселенных помимо развлечений
Просвещение
Онлайн занятия позволяют устраивать уроки в международном масштабе с ощущением абсолютного вовлечения. Пофантазируйте себе урок истории Древнего Египетской цивилизации прямо у гробниц Гизеха либо экспериментальную сессию в области химии без риска реальных детонаций! Институты уже проводят эксперименты с занятиями в VR; например, МГУ проводил тестовые занятия по архитектуре с использованием Oculus Rift.
Профессия
Социальные проекты
Говоря о эволюции метавселенной, нельзя не вспомнить Second Life – раннюю попытку создать долговечный цифровой мир. Запущенный в 2003 году, проект предлагал пользователям возводить жилища, организовывать бизнесы и даже проводить концерты в пределах цифрового пространства. Пускай апогей популярности Second Life был в середину 2000-х лет, платформа существует до сих пор и сохранила свою аудиторию.
Искусство и культура
Экономика метавселенных: как она функционирует?
- Robux (Roblox)
- V-Bucks (Fortnite)
- Token (Decentraland)
Виртуальная реальность (VR) позволяет войти в виртуальное пространство с использованием специальных устройств (например, Meta Quest или HTC Vive). Расширенная реальность (AR), в отличие от этого, встраивает электронные предметы на материальный пространство через мобильные устройства или очки (яркий пример – Pokémon Go).
Вызовы эволюции метавселенных
Технические барьеры
Правовые дела
Безопасность информации
Ментальные опасности
Как местные компании относятся на метавселенные?
- VK презентовала личную площадку VK Метауниверсум с фокусом на корпоративное обучение.
- Yandex проводит эксперименты с сервисами расширенной реальности для ориентирования по населенным пунктам.
- Mail.Ru вкладывает деньги в разработку социальных VR-аппликаций через дочерние компании MY.GAMES.
Московский Технический университет начал учебный программу, где обучающиеся изучают разрабатывать цифровые вселенные под руководством специалистов IT-индустрии страны. Эксперты подчеркивают рост численности {новых компаний