Что такое виртуальные миры и существует ли у них потенциал?

Что определение метавселенная и существует ли у них потенциал?

Углубление в концепцию мета-мира

Термин «метавселенная» вошел в лексикон не так долго назад, но его происхождение происходят глубоко в фантастику. Впервые понятие появилось в произведении Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где создатель представил онлайн мир, в котором персонажи вступают в контакт через персонажи. Сегодня метавселенная с такими площадками Вулкан казино, – это уже не просто история научно-фантастической книги, а стремительно развивающаяся технологическая действительность.

Всякий из данных инициатив по-своему реализует идею мета-вселенной: кто-то делает ставку на созидание юзеров, иные на большие ивенты или взаимодействие с цифровыми валютами.

Основные особенности виртуальных миров

AI занимается за правдоподобное действия NPC (неигровых персонажей), формирование контента моментально и даже контроль чатов. Например, алгоритмы могут автоматически обнаруживать токсичное поведение или создавать неповторимые ландшафты для любого участника.

  • Стабильность: реальности находятся автономно от присутствия участника.
  • Связь: юзеры способны общаться один с другим и с внешней средой.
  • Хозяйство: внутренняя экономика с возможностью торговли цифровыми ресурсами.
  • Индивидуализация: разработка особенных аватаров и материалов.
  • Расширяемость: возможность одновременного присутствия огромного количества пользователей.

Согласно исследованию исследовательской фирмы Newzoo за минувший период:

Прогресс онлайн пространств: от Second Life до современных площадок

Чтобы понять концепции метавселенных более подробно, важно выделить их основные признаки:

Появился новый класс “виртуальных профессий”: оформители проектируют предметы интерьера для домов пользователей; программисты создают сценарии мини-игр; модераторы следят за порядком внутри мировых чатов. По прогнозам McKinsey к завершению данного десятилетия сектор товаров и услуг внутри метавселенных может превысить 800 миллиардов долларов США!

  • Roblox – среда для построения собственных видеоигр и социальных мест.
  • Fortnite – вначале игра с видом от третьего лица стал место для проведения концертов (например, выступление Трэвиса Скотта привлекло 12 миллионов зрителей).
  • VRChat – общественная платформа для общения с помощью VR-гарнитур.
  • Decentraland – децентрализованный онлайн вселенная на платформе блокчейна Ethereum.

Цифровые вселенные могут стать платформой для всеобъемлющих инициатив: люди с особенностями здоровья получают перспективу перемещаться по миру без барьеров; компании казино Вулкан проводят фандрайзинговые забеги внутри цифровых миров.

Инновации за фоном виртуальных миров

Данные особенности отличают метавселенные от обычных онлайн-игр или чат-комнат. В этом месте создается полноценная подмена физической действительности – со собственными нормами, хозяйством и обычаями.

Виртуальная и усиленная среда

Современное понимание метапространства включает в себя объединение онлайн сред, дополненной и симулированной действительности, электронных экономик и интерактивных платформ. Это не самостоятельное программа или игра, а скорее система лучшие онлайн казино связанных между собой миров, в которых люди могут работать, учиться, общаться и развлекаться.

Искусственный интеллект

Создание обширной цифровой вселенной зависит от сочетания сразу нескольких передовых разработок:

Цепочка блоков и NFT

Cloud компьютинг

Виртуальная вселенная взглядом юзера: опыт юношества

С тех технологии шагнули существенно вперед по пути развития. Появились более современные инициативы:

  • Больше 80% подростков особей 13–24 годиков хотя бы раз участвовали в виртуальные мероприятия (музыкальные выступления, экспозиции).
  • Примерно 60% полагают, существенным опцию персонализировать собственного аватара.
  • Более тридцати процентов на данный момент использовали использовать VR-шлемы как минимум раз в месяц.

Применение цифровых вселенных помимо развлечений

Просвещение

Онлайн занятия позволяют устраивать уроки в международном масштабе с ощущением абсолютного вовлечения. Пофантазируйте себе урок истории Древнего Египетской цивилизации прямо у гробниц Гизеха либо экспериментальную сессию в области химии без риска реальных детонаций! Институты уже проводят эксперименты с занятиями в VR; например, МГУ проводил тестовые занятия по архитектуре с использованием Oculus Rift.

Профессия

Социальные проекты

Говоря о эволюции метавселенной, нельзя не вспомнить Second Life – раннюю попытку создать долговечный цифровой мир. Запущенный в 2003 году, проект предлагал пользователям возводить жилища, организовывать бизнесы и даже проводить концерты в пределах цифрового пространства. Пускай апогей популярности Second Life был в середину 2000-х лет, платформа существует до сих пор и сохранила свою аудиторию.

Искусство и культура

Экономика метавселенных: как она функционирует?

  • Robux (Roblox)
  • V-Bucks (Fortnite)
  • Token (Decentraland)

Виртуальная реальность (VR) позволяет войти в виртуальное пространство с использованием специальных устройств (например, Meta Quest или HTC Vive). Расширенная реальность (AR), в отличие от этого, встраивает электронные предметы на материальный пространство через мобильные устройства или очки (яркий пример – Pokémon Go).

Вызовы эволюции метавселенных

Технические барьеры

Правовые дела

Безопасность информации

Ментальные опасности

Как местные компании относятся на метавселенные?

  • VK презентовала личную площадку VK Метауниверсум с фокусом на корпоративное обучение.
  • Yandex проводит эксперименты с сервисами расширенной реальности для ориентирования по населенным пунктам.
  • Mail.Ru вкладывает деньги в разработку социальных VR-аппликаций через дочерние компании MY.GAMES.

Московский Технический университет начал учебный программу, где обучающиеся изучают разрабатывать цифровые вселенные под руководством специалистов IT-индустрии страны. Эксперты подчеркивают рост численности {новых компаний

Leave a comment

Your email address will not be published. Required fields are marked *

2

2