Каково такое метавселенная и существует ли у них потенциал?
Введение в идею мета-мира
Термин «виртуальная вселенная» ворвался в лексикон не так много времени назад, но его истоки уходят глубоко в фантастическую литературу. Впервые термин появилось в романе Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где автор описал онлайн мир, в котором персонажи взаимодействуют через аватары. Сегодня цифровая вселенная с такими системами 7К казино, – это уже не просто сюжет фантастической повести, а быстро развивающаяся технологическая реальность.
Една из очень обсуждаемых вопросов недавних периодов – внутренняя структура финансовая система онлайн миров. Внутри многих платформ работают внутренние денежные единицы:
Ключевые особенности виртуальных миров
Техники блокчейна обеспечивают реализовать независимую экономику внутри метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые цифровые активы) предоставляют возможность приобретать эксклюзивные объекты: экипировку для виртуального образа, территорию или даже арт-объекты внутри виртуального мира.
- Непрерывность: миры существуют независимо от присутствия юзера.
- Взаимодействие: участники способны вступать в контакт один с другим и с внешней средой.
- Хозяйство: внутренняя система с потенциалом торговли электронными ценностями.
- Персонализация: разработка особенных образов и контента.
- Эластичность: возможность одновременного участия миллионов участников.
Эти средства можно конвертировать на наряды для персонажей, аксессуары или даже недвижимость! Например, территория почвы в Decentraland может обходиться в некоторое количество тыщ долларов США по курсу криптовалюты MANA.
Развитие цифровых вселенных: от Second Life до нынешних систем
Современное определение метавселенной охватывает в себя сочетание виртуальных сред, дополненной и виртуальной действительности, цифровых хозяйств и интерактивных площадок. Это не просто самостоятельное программа или игра, а скорее как сеть 7k казино интегрированных миров, где пользователи могут работать, обучаться, общаться и веселиться.
Говоря о эволюции метавселенных, невозможно не упомянуть Second Life – первую попытку построить устойчивый онлайн-мир. Запущенный во 2003 году, проект предлагал юзерам строить дома, организовывать бизнесы и даже проводить концерты в пределах цифрового пространства. Хотя вершина популярности Second Life был в разгар 2000-х лет, площадка продолжает существовать и имеет свою аудиторию.
- Roblox – среда для разработки индивидуальных игр и общественных пространств.
- Fortnite – изначально игра с третьего лица превратился в сцену для выступлений (например, выступление Трэвиса Скотта привлекло внимание более 12 миллионов зрителей).
- VRChat – социальная платформа для коммуникации с помощью VR-гарнитур.
- Decentraland – децентрализованный цифровой пространство на платформе блокчейна Ethereum.
Разработка глобальной виртуальной вселенной требует сочетания нескольких одновременно современных техник:
Техники за кулисами метавселенных
Каждый из этих проектов по-своему реализует замысел метавселенной: некоторые делает ставку на креативность юзеров, другие на большие ивенты или связь с криптовалютами.
Виртуальная и расширенная реальность
Синтетический разум
С целью осознать явлении виртуальных миров в более широком смысле, необходимо выделить их главные особенности:
Цепочка блоков и NFT
Каким образом защищать права автора на электронные материалы? Кто несет вину за обман или беспорядки внутри виртуального пространства? Юридические правила пока только догоняет стремительно изменяющуюся отрасль.
Cloud компьютинг
Метавселенная перспективой использователя: переживания юношества
Эти черты различают цифровые вселенные от обычных онлайн-игр или чат-комнат. Тут создается комплексная замена физической среды – со собственными нормами, экономикой и обычаями.
AI занимается за естественное действия NPC (неигровых персонажей), генерацию контента моментально и даже модерацию чатов. Например, системы способны автоматически идентифицировать вредное отношение или создавать особенные ландшафты для каждого юзера.
- Свыше 80% юных людей 13–24 лет как минимум один раз участвовали в цифровые ивенты (концерты, выставки).
- Примерно 60% полагают, значимым опцию настроить собственного аватара.
- Более трети на данный момент применяли применять VR-шлемы хотя бы раз в месяц.
С тех техпроцессы прогрессировали значительно вперед в своем развитии. Появились более актуальные проекты:
Использование виртуальных миров помимо развлечений
Обучение
Должность
Общественные инициативы
Мастерство и традиции
Хозяйство виртуальных миров: как она работает?
Для поколения Z и альфа-поколения онлайн жизнь стала обычной частью повседневности. Они свободно переключаются среди мессенджерами, соцсетками и играми. Виртуальная вселенная для этих людей – это органичное продолжение обычных интернет-платформ.
- Robux (Gaming Platform)
- V-Bucks (Fortnite)
- Cryptocurrency (Decentraland)
Например, тинейджеры используют Roblox не только для развлечений, но и для общего творчества – разрабатывают уровни, создают мерч для аватаров или организуют встречи с товарищами со всего мира. В виртуальной реальности школьники проводят тусовки с сокурсниками без учета дистанции между населенными пунктами.
Это говорит о том, что внимание к виртуальным мирам среди молодежи стабильно значителен – во многом благодаря возможности самовыражения и недостатку географических границ.
Вызовы прогресса цифровых вселенных
Техничные препятствия
Правовые проблемы
Появился полный класс “виртуальных профессий”: дизайнеры разрабатывают элементы интерьера для домов пользователей; кодеры пишут сценарии мини-игр; модераторы обеспечивают порядок внутри мировых чатов. По прогнозам McKinsey к окончанию нынешнего десятилетия рынок товаров и услуг в рамках метавселенных может превысить 800 миллиардов долларов США!
Охрана информации
Эмоциональные опасности
Как российские компании относятся на метавселенные?
- VK представила собственную площадку VK Метауниверсум с фокусом на корпоративные тренинги.
- Yandex экспериментирует с услугами увеличенной виртуальности для передвижения по мегаполисам.
- Mail.ru вкладывает средства в создание коммуникационных VR-аппликаций через филиальные студии MY.GAMES.
Самые выразительные кейсы использования цифровых вселенных на сегодняшний день
-
Выступление Арианы Гранде во Fortnite
Событие собрало вместе свыше 10 миллионов аудитории одновременно со всего мира! Пользователи могли общаться между собой через пляски аватаров и визуальные эффекты представления прямо во время трансляции. -
Виртуальная выставка Hermitage Museum VR
Эрмитаж сформировал полностью оцифрованный модель центрального строения выставки с способностью независимой тура через VR-гарнитуру. -
Деловой форум SberUnity
РФ Сбер провел часть своего годового форума SberUnity внутри собственной платформы смешанной реальности; участники коммуницировали через аватары не выходя из дома. -
Образовательный проект PolyUp
Ученики разбирают числовые примеры с сверстниками из различных государств через общую цифровую платформу PolyUp World. -
Креативные лаборатории VK Метауниверсум
Юные художники разрабатывают арт-инсталляции совместно со учащимися университетов России прямо внутри новой платформы VK Метауниверсум.
Какие специальности будут созданы благодаря прогресса метавселенных?
- Создатель онлайн пространств
- Проектировщик виртуальных зданий
- Разработчик интерактивных NPC
- Модератор общественных бесед
- Менеджер по реализации NFT-содержимого
- Менеджер событий внутри VR/AR-системах
- Специалист по защите данных цифровых миров.
Существует ли потенциал у виртуальных миров?
На данный момент тем не менее нам необходимо наблюдать за эволюцией этой увлекательной отрасли 7k casino – испытывать самим, испытывая новые площадки, участвовать во дружеских встречах в виртуальной реальности, узнавать больше о технологиях, которые определяют лицо XXI века!